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截图
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代码
控制流程语句
事件
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本地储存
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Ajax登陆
Jquery操作
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0
2
js基础
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js基础
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代码
" +
'没有进行任何操作' +
"
"
)
}else {
$('#kill').after(
"" +
"" + (Number(killNum)+1) + "" +
"号被杀手杀死,真实身份是平民" +
"
"
);
}
$('.circle2').css({'top':'1.8rem'});
}
//过去杀人详情
function judgeKill2() {
if (arr_killNum[day-2]=='no') {
$('.kill').eq(i-1).after(
"" +
'没有进行任何操作' +
"
"
)
}else {
$('.kill').eq(i-1).after(
"" +
"" + (Number(arr_killNum[i-1])+1) + "" +
"号被杀手杀死,真实身份是平民" +
"
"
);
}
$('.circle2').css({'top':'1.8rem'});
}
//当前投死信息
function judgeVote() {
$('#vote').after(
"" +
"" + (Number(voteNum)+1) + "" +
"号被投票投死,真实身份是平民" +
"
"
);
}
//过去投死信息
function judgeVote2() {
$('.vote').eq(i-1).after(
"" +
"" + (Number(arr_voteNum[i-1])+1) + "" +
"号被投票投死,真实身份是" + arr_player[voteNum].role +
"
"
);
}
//start/killed状态转变
if (stateNow == null){
stateNow = 'start';
}
//动态增加天数
$("#time-num").text(day);
if (day>1){
for (var i=1; i" +
"
"+
"" +
"\n" +
"\n" +
""+
"
" +
""+
"
"+
"杀手杀人
\n" +
"亡灵发表遗言
\n" +
"玩家依次发言
\n" +
"投票
"+
"
本地储存
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代码
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本地储存
控制流程语句
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截图
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代码
太棒了!你知道么?在捉鬼游戏中只有20%的卧底取得游戏最终的胜利哦!
本次游戏共计用时0小时25分钟
杀手0人 平民6人
var result = document.getElementById("result")
本地储存
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截图
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代码
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' 第'+ i + '天\n' +
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' - \n' +
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- \n' + ' \n' + ' 杀手杀人\n' + ' \n' + '
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' 昨晚' + theKillNum + '号被杀,真实身份是' + theKillId + '\n' +
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' - \n' +
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- \n' + ' \n' + ' 亡灵发表遗言\n' + ' \n' + '
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- \n' + ' \n' + ' 玩家依次发言\n' + ' \n' + '
- \n' +
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- \n' + ' \n' + ' 投票\n' + ' \n' + '
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' 昨晚' + theVoteNum + '号被投死,真实身份是' + theVoteId + '\n' +
'
\n' +
'
第1天
- 杀手杀人
昨晚theKillNum号被杀,真实身份是theKillRole
- 亡灵发表遗言
- 玩家依次发言
- 投票
昨晚 theKillNum 号被杀真实身份是 Thekillrole